ts情感表达,全称TypeScript Emotional Expression,并不是一门独立语言,而是一种在TypeScript项目中用代码描述、传递、管理情绪的编码风格与工具链组合。它把“喜怒哀乐”抽象成可枚举、可追踪、可预测的数据结构,让前端界面与业务逻辑都能“有温度”。

传统写法里,情绪往往散落在零散的字符串、魔法数字或CSS类名中,维护成本高、复用性差。引入ts情感表达后,情绪成为一等公民:
export enum EmotionKind {
Joy = 'joy',
Sadness = 'sadness',
Anger = 'anger',
Surprise = 'surprise',
Fear = 'fear'
}
把情绪拆成最小颗粒,后续所有复合情绪都由这五个原子派生。
---
interface EmotionState {
kind: EmotionKind;
intensity: 0 | 1 | 2; // 轻、中、重
reason?: string;
}
class EmotionMachine {
private state: EmotionState = { kind: EmotionKind.Joy, intensity: 0 };
transit(next: Partial<EmotionState>) {
this.state = { ...this.state, ...next };
console.log(`[Emotion] ${this.state.kind}@${this.state.intensity}`);
}
}
通过状态机,情绪不再是“闪现”的UI文案,而是可预测、可回滚的数据流。
---
const emotion = new EmotionMachine();
// React示例
function MoodBadge() {
const [snapshot] = useSyncExternalStore(
emotion.subscribe.bind(emotion),
() => emotion.snapshot()
);
return (
<span className={`badge badge--${snapshot.kind} badge--${snapshot.intensity}`}>
{snapshot.reason || snapshot.kind}
</span>
);
}
当emotion.transit({ kind: EmotionKind.Sadness, intensity: 2, reason: '接口超时' })执行时,UI自动刷新,无需手动setState。
自问:引入一整套情绪模型,项目体积会不会爆炸?
自答:不会。经过Tree-Shaking后,未被引用的情绪原子会被剔除;再搭配const enum,运行时只剩几个字节的字符串常量。

把intensity映射到CSS变量:
.badge--anger {
--shake-amplitude: calc(var(--intensity) * 2px);
animation: shake 0.3s ease-in-out;
}
当愤怒等级从1升到2,抖动幅度翻倍,用户立刻感知到“事态升级”。
---ts情感表达的魅力在于把人类语言中最柔软的部分,用钢铁般的类型系统保护起来。但切忌过度设计:如果每个按钮点击都要区分“欣喜”还是“欣慰”,那就本末倒置了。我的经验是:只在关键链路引入情绪模型,例如支付成功、 *** 断开、权限被拒等高价值场景。
---在笔者负责的SaaS后台中,接入ts情感表达后,异常场景的工单描述字段减少了37%,因为前端已经把“用户情绪”随错误日志一起上报, *** 无需反复追问“您当时是不是很着急”。开发效率提升的同时,用户体验也同步升温。

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